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分析互联网项目不好做的一大原因

时间:2024-11-08 14:28:50|栏目:网站优化|点击:

注释:这里不分析我们4414经常讨论的关于中文互联网衰败以及内卷,经济差,百度不给力等诸多常见因素。

载体的概念:
互联网项目的发展其重要的根基在于其拥有“网络载体”,
在此之前还有“电视载体”和“商铺载体
做项目的目的是为了赚钱,赚钱的根本逻辑“交易”,交易除了产品本身价值以及用户需求外者之间还需要的一种“媒介”及“载体(平台)”
古代做生意也将就需要店铺,再不济或者自己上门推广自己,或者熟人介绍。
后来有了电视,电话,收音机,客户可以通过这些载体了进行购买产品。
相对于传统的店铺,这一波无疑是是的第一批做“电视购物”的赚的盆满钵满。


互联网项目的发展依靠的必然是“网络载体”,其本质是通过网络来让用户了解和直接购买到商家的产品。
任何载体他也都是需要成本的,或是体力成本,或人情成本,或直接收费。当然成本也有高于低。
相对于线下做生意很看人情和体力宣传,互联网项目的成本就比较明显了就是简单的收费成本。


总结上面的所有内容通俗一点说载体就是:你给我钱,我给你流量。




我们回归到标题《分析互联网项目不好做的一大原因》,其实以前你给我你收益的1%钱,我给你100%的流量。而现在是我要你80%甚至200%的钱,我才可能会给你100%的流量。


传统的互联网项目,包括淘宝电商,微商,qq营销,以及站长。但随着这些平台的发展,你在想用他们来赚钱,发现原本上架商品就能有流量的还可以刷单,现在不开直通车,你根本没有人看你店铺。
原本多创建几个微信号QQ号然后配合一些机器人和分发工具就能实现的推流,现在动不动就封号加实名制限值。
原本做seo就可以实现万词霸屏的搜索引擎,现在基本上只能花钱买广告位。


为什么现在抖音等自媒体的多了,因为相当于传统“载体”,短视频载体目前是中期,很多靠技术和人工发出去的作品还是可以有一些流量的。
投入10%的成本可能就能获得100%的流量。但按照历史发展的必然性,以后在他们提供的“载体”上寻求流量会要消耗越来越多的“钱”
甚至你投资10万买抖+,最后成单不足10万。


而互联网项目发展能让小人物翻身,普通人赚到钱,依靠的就是普通人通过较低的成本或许流量。把自己(商品)可以以自己有限的资金实现利润翻倍。
但目前大部分的互联网项目你想从其他平台载体获取流量成本几乎都不低,亏损的一大把。


在4414我就知道有几位大佬技术很高,做的软件可以说非常好用,但曝光度确实少的可怜,鲜有人知。及时有好的产品,也有需要这个产品的客户,但他没钱去买流量,最后只能胎死腹中。因为这个倒闭的可是一大堆。
而且以前,他只要学习seo,然后做个关键词,大把的流量就来了。
他做淘宝,只要上价格产品,做淘宝的seo,打把的订单也来了。
他做微商,搞大量得到账号,发广告,成交额也上去了。
他搞短视频,做自媒体矩阵,钱包也就鼓起来了。


现在你搞网站,不给百度前,百度不给你排名。你搞自媒体,不给钱,发广告就封号。你搞电商不给钱,搜都搜不到你。


规则是大载体大平台制定的。制定规则的人定然会让自己拿到利益的大头。


而刚开始发展他甚至会花钱壮大自己流量,而放宽规则,让很多普通人可以通过互联网赚到钱。比如发视频奖励,发作品收益等。


但一旦当他拥有了流量成为了大平台,那么他想要转化流量就必然要收割各位依靠他做互联网项目的诸位朋友。


这就是现在互联网项目不好做的最大因素之一:流量获取成本暴增。

转自:4414

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本文标题:分析互联网项目不好做的一大原因

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